home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000443_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Aug 19 00:41:01 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  2KB  |  43 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA07089
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 00:41:00 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id XAA16437
  6.     for amos-out; Mon, 18 Aug 1997 23:00:39 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA16434
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 23:00:38 -0400 (EDT)
  10. Received: from kanina.cosgrove.tased.edu.au (kanina.cosgrove.tased.edu.au [147.41.146.3])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id XAA28169
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 23:00:22 -0400 (EDT)
  13. Received: by kanina.cosgrove.tased.edu.au with SMTP (Microsoft Exchange Server Internet Mail Connector Version 4.0.993.5)
  14.     id <01BCAC9F.5C40A810@kanina.cosgrove.tased.edu.au>; Tue, 19 Aug 1997 12:56:50 +1000
  15. Message-ID: <c=AU%a=_edu%p=Tased%l=KANINA-970819025649Z-1376@kanina.cosgrove.tased.edu.au>
  16. From: "Templeton, Jeremy" <J.Templeton@cosgrove.tased.edu.au>
  17. To: "'--==Murray==--'" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Cc: "'amos-list@access.digex.net'" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: RE: Chip Mem
  20. Date: Tue, 19 Aug 1997 12:56:49 +1000
  21. X-Mailer:  Microsoft Exchange Server Internet Mail Connector Version 4.0.993.5
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  24. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28.  
  29. >How do games like Turrican get the amount of GFX, sound and music into chip
  30. >ram?
  31. >This sort of thing ran on half meg chip ram and used loads of graphics and
  32. >sounds.
  33. >Now, can they store it in fast ram?
  34.     Well, the music takes almost no memory up at all, and is stored with
  35. more than one module in each file, so the samples aren't using as much
  36. memory as they would if each mod had it's own and all the samples are
  37. the basic same lot for each song, monkey island uses the same method.  I
  38. presume the gfx are all repeated blocks taken from a graphics bank and
  39. read from data, so I guess they wouldn't use much either.
  40.  
  41.     - J. Templeton
  42.  
  43.     - Realm Productions